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一次决策,慢慢看。

从一个局面,
到一声发射。

拖动进度或按步骤前进,查看这一炮的输入、动作与真实结果。

固定预录示例 · Fly 11 对 Atlas · 第一炮91509001
TOT / DECISION LAB01 / 观察
Fly · 11 3 / 3Atlas 3 / 3

正在读取回放…

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01 / OBSERVE

先看见,才能决定。

它看到自己的位置、对手的位置、地形与公开风档。实际风力包含隐藏扰动,行动前并不知道精确数值。

己方位置
—
对手位置
—
公开风档
—
输入位
—
查看真实输入

以下为回放保存的原始位序列。

—

history[0].state / input_bits

02 / COMPUTE

把观察,变成一个动作。

Fly 11 使用冻结电路做决定。这里回看已有计算记录,不是在浏览器里重新训练,也不是生物大脑放电。

动作编码
—
执行方式
NAND
查看计算证据

数值更新来自整数参考模型;模块只采样部分内部调用,不代表完整逐门时间线。

—

模型 SHA-256

—

history[0].network / modules / model_sha256

03 / ACT

退一步,抬起炮管。

动作同时决定移动、角度与力度。拖动进度观察发射,轨迹直接来自这份回放。

移动
—
角度
—
力度
—

history[0].move / decoded / presentation

04 / RESULT

未命中,也是一个答案。

第一炮从目标上方掠过,伤害为零。轨迹记录到目标横坐标为止,不虚构之后的落点或爆炸。

本炮伤害
—
实际风力
—

history[0].damage / actual_wind / presentation.impact

查看这份回放的原始数据 ↗

下一步,由你来。

看懂这一炮,再看一整局。

换一个控制器,或亲自驾驶。相同规则下,看看不同决定会带来什么。